Y que son objetos de aprendizaje? Son pequenas unidades de aprendizaje en un
soporte digital como por ejemplo paginas web, animaciones de Flash, multimedia,
applets de Java, etc. Y un paquete no es otra cosa que una serie de objetos de
aprendizaje juntos.

La idea es que alguien crea los objetos de aprendizaje, les da una estructura que
piensa que facilita el aprendizaje y lo empaqueta en un unico fichero. Este paquete
se deja en un repositorio (es importante la idea de compartirlos) o bien se distribuye
por la red y, para que no se pierda la organizacion que le dio el autor, va
acompañado de un manifiesto, es decir, de un documento donde queda reflejado
el contenido y el orden o secuencia con que se puede seguir para lograr los conocimientos.
El contenido del manifiesto son, por lo tanto, metadatos, es decir datos
que proporcionan datos de los objetos de aprendizaje que contiene el paquete.
Lo que esta estandarizado es el manifiesto, que no es otra cosa que un documento
XML donde quedan reflejados los metadatos, es decir, la informacion sobre la
estructura en que se organizan los objetos de aprendizaje. Este manifiesto (el fi-
chero imsmanifest.xml) es interpretado por unas hojas de estilo que transforman
los metadatos escritos en lenguaje XML a lenguaje comprensible por los humanos.
El paquete SCORM, que no es nada mas que un fichero comprimido en formato